游戏机制
回合
每场对战默认为6个回合,某些特殊地形或卡牌会将对局延长至7个回合或提前结束;
2024-08-21
游戏机制
游戏目标
1.通过放置卡牌来使某一地形的总战力高于对手,即算赢下该地形。
2024-08-21
游戏机制
先后手判定
1.第一回合系统将随机确定先开牌;2.第二回合开始,领先的一方将先开牌,如果打平,则系统将随机确定开牌方;注:本回合先开牌的一方,头像下方的名ID将会发光提示哦;
2024-08-20
游戏机制
撤退
撤退按钮在对战界面的左下角如果你觉得已经无法赢下此局,可以选择提前撤退,减少损失的魔方数量
2024-08-20
游戏机制
结束回合&取消结束回合
结束回合&取消结束回合按键在对战界面右下角每个回合您有大约1分钟的时间来思考,对战界面右下角“结束回合”的按钮上有一个时间条来显示本回合所剩的时间。时间快用尽时,屏幕将会发出红光。
2024-08-20
游戏机制
能量消耗
显示在卡牌左上角,底色为蓝色,表示打出该卡牌需要花费的能量值
2024-08-20